Arboles de decisión

Tomado de "R para profesionales de los datos" de Carlos J. Gil Bellosta

Esta entrada se basa en la excelente guía “R para profesionales de los datos: una introducción” de Carlos J. Gil Bellosta (2018-04-22). Un árbol de decisión es un modelo de predicción basado en un conjunto de datos que forman construcciones lógicas basadas en nodos (decisión sobre una variable) y conexiones o flechas entre sí. Un área donde son aplicados los árboles de decisión es la Teoría de juegos, el tres en raya es un claro ejemplo (llamado TicTacToe también), se juega por turnos, tiene 9 movimientos posibles (profundidad) y el resultado final puede ser ganar, empate o perder (se suelen representar como 1,0 o -1). []